Drei High-End 360-Grad-Actionkameras im Vergleich (Teil 2)

Teil 2 von 3: Insta360 X6 vs. DJI Osmo 360 II vs. GoPro Max 2

Im ersten Teil unseres Vergleichs der Insta360 X6, der DJI Osmo 360 II und der GoPro Max 2 hatten wir uns mit den genauen technischen Daten beschäftigt. In diesem zweiten Teil schauen wir uns die Bedienung sowie die Features der drei High-End-360-Grad-Kameras an.

Bei 360-Grad-Kameras ist das Gehäusedesign durch die beiden Objektive, die gegenüber an der Vorder- und Rückseite der Kameras angebracht sind, vorgegeben. Allzu große Abweichungen sind daher nicht möglich, völlig gleich sehen alle drei Kameras aber eben doch nicht aus. Während sich Insta360 bei der X6 (und deren Vorgängermodellen) stets für ein längliches Gehäuse entschieden hat, setzten DJI und GoPro auf ein quadratisches Design. Diese Wahl hat natürlich auch einen Einfluss auf die Bedienung. Während die X6 mit einem Hochformat-Display ausgestattet ist, besitzen die Osmo 360 II und die Max 2 jeweils ein klassisches horizontales Modell. In der Praxis kann nicht generalisiert werden, welche Umsetzung nun besser ist. Dies hängt doch stark von den eigenen Aufnahmewünschen ab. Uns gefällt das Hochkantdisplay etwas besser. Die längliche Gehäuseform lässt die X6 zudem etwas natürlicher in der Hand liegen als es bei der Osmo 360 II und der Max 2 der Fall ist. Abhängig von der Montageposition kann jedoch auch ein quadratisches Design von Vorteil sein.

Eingaben sind über die Touchscreens und die Hardware-Tasten möglich:

Die allermeisten Eingaben erfolgen bei unseren Vergleichsmodellen über die Touchscreenoberflächen der Displays. Da die X6 über das größte Display (2,32 Zoll) verfügt, ist der Komfort bei ihr am höchsten. Das deutlich kleinere Display der Max (1,82 Zoll) sorgt folglich für den geringsten Komfort. Da die Touchelemente hier auch noch am kleinsten ausfallen, sagt uns die Bedienung der Max 2 am wenigsten zu.

Das gilt zudem wegen der geringsten Tastenzahl. Echte Hardware-Tasten gibt es hier gerade einmal zwei. Die Osmo 360 II und die X6 bringen drei mit; eine davon kann zudem recht frei mit Funktionen belegt werden. Das ist in vielen Situationen vorteilhaft. Apropos vorteilhaft: Das Touchscreen der X6 lässt sich auch als großer Auslöser verwenden. Selbst mit Handschuhen kann man diese Funktion gut nutzen. Bei der Komfort-Wertung geht daher die Insta360 X6 als Sieger hervor.

Das Modus- und Auflösungsmenü der Insta360 X6:

Das Modus- und Auflösungsmenü der DJI Osmo 360 II:

Das Modus- und Auflösungsmenü der GoPro Max 2:

Bei den Menüs setzen alle drei Hersteller auf bekannte Designs. Wer eines der Vorgängermodelle besaß, wird sich daher auch bei unseren Vergleichskandidaten sofort zurechtfinden. Das gilt darüber hinaus für alle, die eine klassische Actionkamera der Unternehmen besitzen.

Für Eingaben bieten alle drei 360-Grad-Kameras klassische Schnellwahlmenüs für die Auflösung oder Bildrate, für die Belichtung und Farbe sowie für den Ton. Dadurch kann man die wichtigsten Aufnahmeparameter schnell und einfach anpassen.

Das System- und Einstellungsmenü der Insta360 X6:

Das System- und Einstellungsmenü der DJI Osmo 360 II:

Das System- und Einstellungsmenü der GoPro Max 2:

Allgemeine Einstellungen lassen sich im Systemmenü vornehmen. Auch hier sehen wir die X6 und die Osmo 360 II vorne, bei der Max 2 muss man zu manchen Optionen schon etwas länger „wischen“. Grundsätzlich lassen sich aber alle relevanten Parameter verändern, weshalb auch ambitionierte Foto- und Videografen mit allen drei Modellen sehr gut zurechtkommen sollten.

Verschiedene Belichtungseinstellungen der Insta360 X6:

Verschiedene Belichtungseinstellungen der DJI Osmo 360 II:

Verschiedene Belichtungseinstellungen der GoPro Max 2:

Das liegt zudem an den unterschiedlichen Aufnahmeprogrammen, die zur Wahl stehen. Neben einem klassischen Foto- und Videomodus gibt es Programme für Zeitraffer und Zeitlupen. Die X6 und Osmo 360 II verfügen des Weiteren über besondere Bewegungsmodi wie den Bullet-Time-Modus, spezielle Modi für wenig Licht sowie Modi zum Tracken einer Person. Die X6 zeichnet auf Wunsch dabei sogar ein klassisches Video neben einer 360-Grad-Aufnahme auf. Gerade wer möglichst flexibel sein möchte, ist mit der X6 am besten aufgestellt. Auf Platz 2 folgt die Osmo 360 II und auf Platz 3 mit weitem Abstand die GoPro Max 2.

Die Insta360 X6 verfügt über die meisten Komfort-Features:

Bei der automatisierten Bearbeitung von Aufnahmen kann sich die X6 mit dem KI-Regisseur absetzen. Dieser produziert selbständig Aufnahmen, wenn die Kamera aufgeladen wird. Die Osmo 360 II bringt mit dem Bearbeitungs-Assistenten eine recht ähnliche Funktion mit und Besitzer der Max 2 müssen darauf komplett verzichten. Uns gefällt die Lösung der X6 am besten.

Gleiches gilt für die Apps und die Desktop-Programme. Die langjährige Erfahrung von Insta360 bei 360-Grad-Aufnahmen wird hier auf jeden Fall sichtbar. DJI holt auf, kommt aber noch nicht heran. GoPro bietet zwar eine solide App an, der GoPro-Player fällt im Vergleich zur Konkurrenz hinsichtlich der Funktionen aber weit zurück. Mit den Plugins für Adobe Premiere Pro und Adobe After Effects legt GoPro andere Prioritäten.

Insta360 Studio:

DJI Studio:

Der GoPro Player:

Die Apps der drei Kameras erlauben neben der Bearbeitung natürlich auch die Fernsteuerung, zudem sind viele Optionen anpassbar. Möchte man die Kameras aus kürzerer Entfernung ohne direkten Zugriff bedienen, kann man dafür die Sprachsteuerung aktivieren. Die meisten Funktionen unterstützt dabei die GoPro Max 2. Die X6 und die Osmo 360 II punkten dagegen mit der Gestensteuerung und deren Besitzer können Aufnahmen sogar durch das schnelle Drehen der Kameras starten. Diese Lösung ist clever und sehr sinnvoll.

Die Insta360-App für die X6 bietet viele Funktionen:

Die Mimo-App für die Osmo 360 II:

Auch hier gibt es viele Einstellungen:

Die GoPro Quik-App für die Max 2:

Eine ganz besondere Funktion, die nur die X6 zu bieten hat und die wir an dieser Stelle noch ansprechen möchten, nennt sich Spatial Capture. Damit kann man 360-Grad-Videomaterial in ein vollständig frei erkundbares, fotorealistisches 3D-Gauss-Splat umwandeln. Dafür wird nur ein kurzes (bis zu zwei Minuten langes) Video benötigt. Dieses muss anschließend auf den Server von Insta360 geladen werden und das Ergebnis wird dort automatisch berechnet. Nach rund einer bis zwei Stunden kann man sich dann durch das berechnete 3D-Modell bewegen.

Die Spatial Capture-Funktion von Insta360:

Diese Funktion liefert sehr gute Ergebnisse und ist sehr einfach zu bedienen. Natürlich lässt sich auch das Videomaterial der anderen beiden 360-Grad-Kameras für ähnliche Einsätze nutzen, hierfür muss jedoch auf alternative Software-Lösungen zurückgegriffen werden.

Im dritten Teil unseres Vergleichstests nehmen wir die Bildqualität und die Laufzeiten der drei Kameras unter die Lupe.

Autor: dkamera.de Redaktion
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